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22nd May 2010

Procesos psicológicos básicos implicados en el juego (III)
Cuando se observan a jugadores en un ambiente real de juego, y más concretamente en el juego de la Online Roulette, podemos percibir que éstos apuntan los números que van saliendo o sus características, por ejemplo si es rojo, negro, par, impar, etc. A partir de aquí se pueden realizar dos estrategias. Por ejemplo, apostar al rojo después de una racha de negros. Esta estrategia está guiada por la Falacia del jugador tipo I, en la que creemos que la probabilidad de un suceso aumenta cuanto mayor es la racha anterior del suceso contrario.Varias investigaciones han puesto en evidencia esta incomprensión de la independencia estadística. Esto significa que los sucesos son independientes, y que porque haya salido un número determinado de veces un resultado, eso no quiere decir que a partir de ahora tenga necesariamente que salir otro o el contrario. Los casos que se han encontrado tras múltiples observaciones son, por ejemplo, que jugadores de blackjack aumentan sus apuestas después de sucesivas pérdidas, así como jugadores de ruleta online apuestan a los números que llevan tiempo sin salir. Se ha obtenido como resultado curioso que el 60% de los jugadores apuesta más después de perder que de ganar y que, por ejemplo, en el hipódromo los jugadores apostaban más a los caballos favoritos después de llevar varias carreras sin quedar primeros.Otra estrategia que se puede emplear si se detecta una racha de rojos es justo la contraria a la anterior, es decir, seguir apostando al rojo. Esta estrategia se debe a la creencia de que la ruleta puede estar sesgada, es decir, puede tener preferencia por unos números más que por otros. La creencia de que se puede detectar un número favorable a partir de una muestra relativamente pequeña, es lo que fomenta la Falacia del jugador tipo II.Tras varios experimentos en los que se pedía a los participantes que estimaran el número de jugadas que necesitarían para detectar un número favorable, dándoles la probabilidad de que apareciera ese número favorable, se obtuvieron como resultados que el número de jugadas que los sujetos estimaban como suficientes para detectar esos números favorables eran significativamente menos que las realmente necesarias.

¿Te gustaría ser ministro de economía?
Este juego online, al que podéis acceder desde aquí, nos ofrece la posibilidad de colocarnos en el papel de George Papaconstantinou, que como sabéis es el Ministro de Finanzas de Grecia y manejar los diferentes parámetros que influyen en la economía de un país. Estos parámetros pueden ser subir o bajar el IVA, el IRPF, pensiones, gasto público, todos ellos combinados con reveses internos o externos como pueden ser crisis mundiales, problemas con los sindicatos, sanidad, etc. En definitiva, el objetivo del juego consiste en salvar a un país de la bancarrota financiera y al final ganar las elecciones usando la política financiera a modo de cualquier país de la zona Euro. Para ello cada jugador dispone de veinticuatro turnos, que equivalen en la realidad a dos meses de mandato, en total los cuatro años reglamentarios de mandato del gobierno. Según los primeros jugadores, es fácil que te echen del cargo y que pierdas las elecciones, debido a que su creador, Grzegorz Holdys ha implementado tiene tintes neoliberales extremos en el juego que hacen que se tengan unas condiciones un tanto estrictas y que sea difícil evitar el desastre presupuestario. Se trata de un juego, pero seguro que la situación no os es ajena, ni los términos usados suenan ya raros, resultan habituales en todos los noticiarios televisivos. Para Grecia, que en estos momentos está pasando por una de las peores fases del “juego”, puede que esté aún más cercano. Esperemos que España tarde muchos años en ser protagonista de este tipo de juegos. Si te interesan los juegos online, puedes visitar juegos con bonos sin depósito.

Procesos Psicológicos Implicados en el Juego (V)
La superstición Hace más de 250 años, en el año 1734, una revista holandesa llamada “El espectador holandés” tenía un anuncio donde un señor ofrecía pagar al propietario del boleto número 1431 cinco veces más de lo que valía. El razonamiento que seguía este señor era que si se resta 1431 de 1734 el resultado es 303. El día que puso el anuncio tenía 25 años y cuarto, o sea, 303 meses, y era esta una circunstancia que no podía quedar si recompensa. Podríamos definir así la superstición como una suposición errónea de control o predictibilidad sobre un resultado. Por otra parte, la correlación ilusoria es la creencia de que dos variables son contingentes, van asociadas, cuando en realidad no lo están. Por ejemplo, podemos pensar que las personas pelirrojas tienen un temperamento más fuerte que el resto. En este caso, asociaríamos dos estímulos que no están realmente relacionados, lo que nos llevaría a una ilusión de predicción del carácter de una persona. Sin embargo no se hablaría de superstición, ya que en la superstición lo que se predice erróneamente es un reforzador positivo o negativo y no cualquier estímulo. Resumiendo, la ilusión de control de un reforzador es un caso particular de superstición, que a su vez se puede considerar un caso particular de la correlación ilusoria. La vida diaria de los jugadores está llena de supersticiones. Por ejemplo, un jugador describe como utiliza la mirada de una cartelera de un cine, de un cartel que anuncia los destinos del autobús y los nombres de las calles camino del casino o de la oficina de apuestas. Si en algún momento lee una palabra o un número con la que hace una asociación con loque él había pensado, ganará. Hay estudios en los que se ha observado a jugadores que, después de una mala racha, cambian de mesa de juego. Es decir, se asociaba la mesa de juego con las pérdidas repetidas, hallando una contingencia o asociación entre las dos variables totalmente irreal.
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